הגדרות היעד ב - Counter Strike GO -

cl_crosshair היא אולי אחת ההגדרות החשובות ביותר ב- Counter Strike GO שיכולה להשפיע באופן משמעותי על המשחק ועל הכוונה באופן כללי. למרבה המזל, תוך מספר דקות תוכלו להתאים אותו במהירות לחוויה אישית יותר.

אני Mihai עבור videotutorial.ro והיום אנתח ואסיק מהן ההגדרות של המטרה בהשוואה. אתחיל את הבדיקה עם הגדרות ברירת המחדל. יש להזכיר כי המינימום של fps בהן הכוונה אינה סובלת הוא 60. כך שאם יש לך פחות מ 60 או אפילו 60 fps תצטרך להתאים את הרזולוציה ואת הגדרות הווידאו (קישור) כדי להגיע לזה. מִינִימוּם.

כדי להתחיל אנחנו צריכים את הקונסולה. כדי להפעיל את הקונסולה עליך לעבור אל עזרה ואפשרויות, הגדרות משחק ובחר קונסולת מפתח -> כן.

כדי לראות כמה fps יש לך להקליד בקונסולה "net_graph 1" ובפינה השמאלית התחתונה תראה לצמיתות כמה פריימים לשנייה יש לך עם הגדרות וידיאו שונות.

כדי לגשת להגדרות היעד, עליך לעבור לאפשרויות -> הגדרות משחק -> סגנון קרוס-שיער או צבע קרוס-שיער וכדי להפעיל אותו, עליך ללחוץ על מקש ~ (OEM tilde), המקש מיד מתחת למקש Esc (בריחה).

סוגי יעד (cl_crosshair)

למרות מגוון סוגי יעד אפשרויות 4 קיים אבל הם לרוב אינם שפע של דברים טובים כל כך פשוט אשתמש המסוף.

אני אתחיל עם cl_crosshairstyleתכונה המתייחסת למקד בסגנון. יש 4 למקד סוגים שיכולים להיקרא מן 1 4.

Cl_crosshairstyle 0 היעד החדש של שביתה ללכת קשה כלומר אם אתה להתרגל לחיות על גרסה ישנה יותר. כמו כן, מודל זה אינו מקבל יעד פרסונליזציה אחר ולכן לא נקטנו כמובן מאליו. בנוסף יעד זה מורכב משני ייצוגים גרפיים של אותו הדבר, אחד סטטי ודינמי אחד.

Cl_Crosshairstyle 1 - זוהי גרסה סטטית של האחרון בייצוג השני של החטאת היעד. ראוי להזכיר כי שני המודלים האלה לא מקבלים פרסונליזציה אחר.

Cl_Crosshairstyle 2 היעד הוא הגרסה הקלאסית של cs 1.6 שכולנו מכירים ואשר הוא גדול או קטן יותר תלוי פריטים מסוימים כגון לקפוץ או ללכת כדי לציין את הדיוק תלוי רתיעה נשק.

Cl_crosshairstyle 3 הוא גרסה דינאמית של יעד קלאסי. בעיקרון הגדרה זו דומה לקודמו מלבד כי היעד גדל יותר וזה שימושי במיוחד עבור שחקנים מתחילים שעדיין להתרגל הרתע ודיוק.

Cl_Crosshairstyle 4 היעד סטטי הוא הגרסה הקלאסית. זה אומר שכל מה שאתה עושה לא תשנה את גודל היעד על פי דיוק ורתיעה. אני אישית לא ממליץ יעד זה אבל יש הרבה שחקנים המעדיפים אותו.

הצורה והגודל של היעד (cl_crosshair)

עכשיו שאנחנו כבר נבחרנו את סוג פריטי היעד ילכו על ההגדרות קשורות מראה חזותי ואת נתחיל עם גl_crosshairthickness, תכונה המתייחסת לעובי היעד ובעלת ערך ברירת מחדל של 0.5. בעיקרון ניתן להגדיל הגדרה זו עד שתהיו מרוצים מעובי היעד.

הבא אני משתמש cl_Crosshairsize פקודה מתייחסת לגודל היעד. הגדרה זו ניתן להגדיל ללא הגבלת זמן, אך מומלץ כי זה לשמש עד למקסימום של 5. לאחר בגודל זה של אובייקטי היעד הופך יותר ויותר פחות מורגש.

Cl_Crosshairgap זה די שימושי כאשר אתה רוצה להיות יותר או פחות ריק מקום היעד וגם מקבלת וערכים עם מינוס. ערך נמוך יכווץ את חלל הריק ערך גבוה יותר יגדיל אותו.

צבע ושקיפות יעד (cl_crosshair)

כדי לשנות את צבע המטרה עליך להזין את color_crosshaircolor ואחריו ערכים בין 0 ל- 4. (0 = אדום, 1 = ירוק, 2 = צהוב, 3 = כחול, 4 = ציאן) ואם אתה רוצה לקבל צבע אחר אתה יכול להשתמש מערכת RGB, כמו זו שצבעה, כדי לקבל את קוד הצבע ואז להשתמש בהם במסוף כ- cl_crosshaircolor_r 48, cl_crosshaircolor_g 239 ו cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot זה הגדרה מתייחסת לנקודה באמצע היעד ועשוי 0 או ערכי 1. ערך נקודת 0 נעלם ואת ערך ברירת המחדל יהיה 1 vizibill.

Cl_Crosshairalpha שקיפות מתייחסת היעד ועלולה לכלול ערכים בין 0 כמו רוב השקוף ואטום כמו רוב 255. אם פונקציה זו אינה צריכה להשתמש cl_Crosshairusealpha 1.

In מסקנההיעד שלי נראה ככה. שלך עשוי להיראות אחרת. אחרי הכל, מדובר בניסיון וטעייה ובהעדפות של כולם. עד הפעם הבאה להתאמן קשה ללכת PRO.

איליה מיכאי:

צפו בהערות (30)

שליחה קשורה

אתר זה משתמש בעוגיות.