בלנדר, תוכנת קוד פתוח חזקה לגרפיקה תלת ממדית ואנימציה - מדריך וידאו

Blender 3D היא תוכנית בחינם (ותוכנה חינמית) לגרפיקה תלת מימדית. ניתן להשתמש בו ליצירת דגמי תלת מימד, מיפוי UV, טקסטורה, חיטוב (אנימציה באמצעות "עצמות"), הדמיית מים, הנפשה, טיוח, חלקיקים וסימולציות מחשב אחרות, עריכה לא לינארית, קומפוזיציה ויצירת יישומים אינטראקטיביים תלת-ממדיים. בלנדר זמין למספר מערכות הפעלה, כולל FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS ו- MorphOS. לבלנדר מגוון פונקציות דומות במטרה ומורכבות כמו תוכנות תלת מימד אחרות כמו Softimage | XSI, Cinema 3D, 3ds Max, Lightwave ו- Maya. תכונות אלה כוללות כלי סימולציה מתקדמים כגון דינמיקת גוף קשיחה, נוזלים, בדים ו softbody, כלי אנימציה בעלי אופי חזק, חומרים מבוססי צומת ותסריטים של פייתון.
במקור, התוכנית פותחה כאפליקציה פנימית על ידי אולפן האנימציה ההולנדי NeoGeo (שלא יתבלבל עם קונסולת המשחקים NeoGeo) ולא Not Number Technologies (NaN); הסופר הראשי טון רוזנדאל הקים את NaN ביוני 1998 כדי לפתח ולהפיץ את התוכנית בהמשך. התוכנית הופצה במקור ככלי freeware עד ש- NaN פשטה את הרגל בשנת 2002. השם "בלנדר" נוצר בהשראת שיר של ילו מהאלבום Baby.
הנושים הסכימו כי בלנדר ישוחרר כתוכנה חופשית, לפי תנאי הרישיון הציבורי הכללי של GNU לתשלום נתח אחד של € 100.000. בחודש יולי 18 2002 Roosendaal בקמפיין גיוס כספים ובספטמבר 7 2002 הודיעו כי הן נאספו תרומות מספיק ולכן קוד המקור בלנדר שיועמדו לרשות. בלנדר היא כרגע תוכנת קוד פתוח שפותחה באופן פעיל קרן בלנדר.
בחודש ינואר / פברואר 2002 היה ברור כי ה- ANC לא יכל להתאפק ייסגר בחודש מרץ. עם זאת, הם היו הכוח ליצור גרסה אחרת, 2,25. כסוג של ביצת פסחא, סמל אישי אחרון, היוצרים החליטו להוסיף שימפנזה פרימיטיווי. היא נוצרה על ידי וילם-פול ואן Overbruggen (SLiD3), אשר נקרא גם סוזן, לאחר האורנגאוטן קווין סמית של ג'יי ובוב השקט מכים שנית.
סוזן היא מודלי המבחן החלופיים של הבלנדר, עבור דגם למשל עם פחות בצד Teapot.Un יוטה, רק 500, סוזן משמשת לעתים קרובות כמודל מהיר כדי לבדוק את החומר, מרקם ותאורה. תחרות הפרסים הגדולה נקראת סוזן בלנדר.
יש בלנדר גודל התקנה קטן יחסית והוא פועל על מספר פלטפורמות פופולריות. למרות שזה מופץ לעתים קרובות ללא קלעי תיעוד או המחשה ללא תכנית מסובכת גדושה העליונה תוכנות מודלים ספציפיים פונקציונלית. בין היכולות שלה הם:

* תומך במגוון של הפרימיטיבים גיאומטריים, כולל משתלב מצולע, דוגמנות משטח תת מח' מהר, משטחים בזייה ו nurbs, metaballs, פיסול מצולע, ו גופני גופן וקטור.
* צדדי יכולות בצועות פנימיות ואינטגרציה עם הקוד הפתוח Raytracer YafRay.
* כלים של אנימציה, כוללים קינמטיקה הפוכה, דפורמציה של ארמטורה (שלד) ושימוש חסימה, מפתחות בצורה, פריים מפתח, ציר זמן, אילוצים שאינם ליניארי אנימציה, שקלול קודקוד, softbody הדינמי, כולל חפצי זיהוי התנגשות, דינמיקה של נוזלים, קשה דינמיקת גוף של השיער המבוסס על מערכת החלקיקים, מערכת חלקיקים עם פונקציית זיהוי התנגשות.
* כלי scripting Python ליצור כלים חדשים prototyping, לוגיקה scripting משחק, ואת משימת אוטומציה.
* עריכת וידאו שאינו ליניארי בסיס יכולות compositing.
* משחק בלנדר, תכונות תת-פרויקט, מציע אינטראקטיביות כגון זיהוי התנגשות, דינמיקה מנועה, ואת מכלול מתוכנת. זה גם מאפשר יצירת יישומים עצמאיים שיכולים לפעול בזמן אמת, מתוך אדריכלי להדמיה לתכנות משחק וידאו.

בבלנדר, אובייקט (המייצג ישות המקיימת אינטראקציה עם הסביבה) והנתונים "האישיים" שלה (הצורה / הפונקציה בפועל של האובייקט) ברורים ומובחנים. קשרי נתונים-אובייקט קשורים באופן דינמי בכל עת, ומאפשרים תהליכי דוגמנות מהירים שהם תכונות ייחודיות של תוכנית Blender.
מערכת קבצים פנימית המאפשרת "לעטוף" כמה סצינות בקובץ יחיד (נקרא קובץ ".blend").
כל קבצי ה- .blend "" של התוכנית תואמים בין כל הפלטפורמות, כמו גם קדימה ואחורה עם גרסאות אחרות של התוכנית, וניתן להשתמש בהן כספרייה שממנה ניתן להשיג תוכן מוכן.
ניתן לשמור קבצים ".Blend" באופן אוטומטי כמופעים תקופתיים על ידי התוכנית, מה שהופך את הסבירות לכך שהקובץ ישרוד במקרה של התרסקות של התוכנית.
ניתן לאחסן את כל הסצינות, האובייקטים, החומרים, המרקמים, הצלילים, התמונות, האפקטים שלאחר הייצור של אנימציה שלמה בקובץ ".blend" יחיד.
תצורות הממשק השונות מאוחסנות בקובץ ".blend", ולכן מה שאתה שומר זה מה שאתה מקבל כשאתה מעלה אותו. ניתן לאחסן קובץ זה כ"ברירת מחדל למשתמש "(העדפות ברירת מחדל למשתמש), כך שתצורת המסך, כמו גם כל האובייקטים המאוחסנים בו, משמשים בכל פעם שאתה מפעיל את תוכנית Blender.
יש בלנדר המוניטין של תכנית עדיין קשה ללמוד. כמעט כל פונקציה יש קיצור מקשים ישיר, ומספר התכונות המוצעות על ידי הבלנדר הביא כמה קיצורים אחרים שהוקצו לאותו מפתח. מאז השקה כמו קוד פתוח, הם עשו מאמצים כדי להוסיף תפריטי הקשר מקיפים כדי לעשות שימוש בכלים יותר הגיוניים ומסודרים, וכדי לשפר חזותי על מסך, מציגים ערכות צבעים, חלונות צוף שקוף סקירת עץ אובייקט חדשה ומשופר ושיפורים קטנים אחרים (טפטף צבע, וכו ').
שני המצבים העיקריים של עבודה הם במצב אובייקט במצב עריכה, אשר מחלק בין Tab. מצב אובייקט משמש כדי לתפעל אובייקטים בודדים בכלל, תוך במצב עריכה משמש כדי לתפעל נתונים בהגדרת האובייקט בפועל. לדוגמה, אם חפצים מצולעים, מצב אובייקט שניתן להשתמש בהם כדי להעביר, בהיקף לסובב אובייקטים שלמים במצב עריכה משמש כדי לתפעל את המבנה של פסגות אדם יחיד. ישנן כמה דרכים אחרות, כגון צבע ורטקס, צייר משקל, לפסל מצב. יש גרסה 2.45 וכיצד מיפוי UV, אבל 2.46 הוא נכלל במצב עריכה.
התכנית מרבה להשתמש פקודות מקלדת. על ידי 2.x גרסאות וגרסאות 2.3x במיוחד אם זה היה באמת הדרך היחידה לתת פקודות, אשר היה אחראי במידה רבה ליצירת המוניטין של התוכנית קשה ללמוד. הגירסות החדשות יש תפריטים מקיפים יותר.
יש בלנדר במערכת קבצים פנימי המאפשר הזנת סצינות מרובות בקובץ יחיד (.blend קובץ בשם).

* כל קבצי ה- .blend תואמים לגירסאות אחרות של התוכנית והם בין פלטפורמות. הם יכולים לשמש כספרייה כדי לשאול מרקם או חפץ.
* תוכנית בלנדר יכול לשמור את העבודה, כדי למנוע אובדן נתונים במקרה של קריסה באופן אוטומטי.
* כל הקלעים, האובייקטים, החומרים, המרקמים, הצלילים, התמונות, האפקטים של אנימציה שלמה מאוחסנים בקובץ ". Blend" יחיד, ולכן מה שאתה שומר זה מה שאתה מקבל כשאתה מעלה אותו. הקובץ מאחסן גם את העדפות המשתמש, כגון סידור החלונות, כך שבפתיחת קובץ התוכנית נראית זהה לשמירתו.

קובץ ".blend" שומר אובייקטים ומערכות היחסים ביניהם בדרך שקשה לפענח אותם, ומקשה על המרתם מתוכנית חיצונית, אך ישנם ממירים רבים המובנים בבלנדר הגישה לנתוני אובייקטים ישירות דרך ה- API, ומקלים עליהם. לייצא לתוכניות אחרות.
בלנדר מארגן נתונים כסוגים שונים של "בלוקי נתונים", כמו אובייקטים, רשתות, מנורות, סצינות, חומרים, תמונות ואחרים. בבלנדר אובייקט מורכב מכמה "בלוקי נתונים", למשל לקוביה יש לפחות נעילת מסד נתונים אחת לאובייקט ולרשת ובדרך כלל יש בה גם חומר. זה מאפשר, למשל, לשכפל אובייקטים אך לשמור על נעילת מסד נתונים יחידה שאליה מקושרים כל העותקים של האובייקט המקורי, ומאפשרים לשנות את כל האובייקטים בו זמנית. היחסים בין חסימות נתונים ניתנים לשינוי ידני. ניתן לקחת חסימת נתונים מקבצי Blend אחרים, ומאפשרים לאחסן אותם כספריות לגישה מאוחרת יותר.
הפרויקט המקצועי הגדול הראשון שבה בלנדר שימש היה ספיידרמן 2, בעיקר כדי ליצור ציורי אנימציה וכן תצוגות מקדימות עבור storyboarding מח'.
בחודש ספטמבר 2005, חלק מהאמנים ומפתחי בלנדר הבולטים עבד כדי ליצור סרט קצר באמצעות תוכנה חופשית בעיקר, ביוזמה הידועה כפרויקט הסרט הכתום. הסרט וכתוצאה מכך, פילי החלום, בבכורה במרץ 24 2006. כתגובה להצלחת הסרט פילים חלום קרן בחסות בלנדר בלנדר מכון ליצור פרויקטים אחרים 2: ביג באק באני, שנקרא פרויקט אפרסק, ויו פרנקי, שנקרא פרויקט Apricot.In בספטמבר 27 2010 הבכורה סרט אנימציה הסרט Sintel עשה רק עם תוכנית זו.
בלנדר 2.5 עשוי להפוך מהרה 3D תכנית מודלים בשימוש הנרחב ביותר.
זכור, אם יש לכם הצעות, תלונות או תוספות אל תהססו לכתוב בתיבת ההערות, דה-גם אם פגשת את הערות תיבת משתמש יש בעיה ואתה יכול לעזור לו, אל תהססו לעשות את זה, הדרך היחידה שאנחנו יכולים לעשות טוב המקום הזה, לראות את תיבת ההערות!
תהנו!
קבצי בדיקת הורדה
לחץ על הקישור למטה ניתן לצפות על רצף youtube נבעה ההדרכה.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

מאת דן קונסטנטין …… ..tutorialegimp.blogspot.com
כריסטיאן Cismaru: אני אוהב את כל מה שקשור ל- IT&C, אני אוהב לחלוק את החוויה והמידע שאני צובר מדי יום. אני לומד ללמד אותך!

צפו בהערות (78)

שליחה קשורה

אתר זה משתמש בעוגיות.